Tásasjáték 8 éves kortól
Legyetek ti a legsztárabb szobrászok! Színes gyurmákból kell a sokszor lehetetlen feladatnak tűnő figurákat megalkotnotok. Alkossatok csapatokat vagy játsszatok egyéniben, és mérjétek össze tudásotokat! Húzzatok kártyákat, és formázzátok meg időre a rajta szereplő tárgyakat, személyeket vagy bármi mást!
Ez a fergeteges, különösen kreatív gyurmázós parti játék az egész családnak kiváló szórakozás, de az igazán jó bulikból sem hiányozhat.
Tartalom:
1 db játéktábla, 1 db homokóra, 6 tégely gyurma,
54 darab 1 pontos szobrászkártya, 54 darab 2-3 pontos szobrászkártya, 54 db sztárszobrászkártya, szabályzat
Játékötlet: Tolnai Panka
Illusztráció: Papp Fruzsina
Térkép nélkül hamar elveszünk a tengeren. Segíts Rumininak összeilleszteni a szétszakadt térkép darabjait, hogy mielőbb meg találhassa a varázseszközöket!
Izgalmas, pörgős kártyajáték, melyben a szerencse mellett sokkal inkább a taktikázás, és a jó megfigyelőkészség kap szerepet.
Tartalom:
16 varázseszköz-kártya
32 térképkártya
32 hajóablak-kártya
8 bazárkártya
12 kincskártya
Illusztráció: Kálmán Anna
A születésnapi bulin mindent a kezedbe szeretne venni: lufikat, ajándékokat, gyertyákat és édességhegyeket! Képes leszel többet megragadni, mint az összes többi bulizó?
Az Auch schon clever (németül "Also Pretty Clever") játékmenete hasonló a Ganz schön clever játékhoz , ahol az egyik játékos dob kockával a saját körében, majd kiválasztja, hogy mit akar, míg a többiek kapnak valamit abból, amit hátrahagytak.
A körödben dobj az öt kockával. A kockák arcán egy joker szimbólum vagy egy ikon látható a négy színes háttér valamelyikén. Válassza ki az összes egy háttérszínű kockát, egyszerre vegyen be minden jokert, majd használja az ezeken a kockalapokon lévő szimbólumokat, hogy megjelölje a pontozólap ezen a színes területén lévő elemeket:
- A léggömbök például a sárga területen vannak, és balról jobbra kell jelölni őket: piros, kék, zöld, lila, kék stb.
- A narancssárga területen lévő gyertyákhoz annyi gyertyának kell lennie, amennyi a következő vonatkocsin van, hogy kijelölje azt.
- A zöldterületen lévő ajándékok tetszőleges sorrendben jelölhetők.
- A kék területen lévő édességek párban, sorban jelennek meg – fánk, sütemény, sütemény –, és sorban balról jobbra jelöljük ki a szóközöket, amíg van egy pár hozzáillő édesség a kockán.
Ha nem tudod használni a felvett kockát, pl. vettél piros, kék és lila lufit, és csak az első kettőt tudtad megjelölni, akkor a fel nem használt kockákat vissza kell juttatnod a többieknek. Ezután minden játékos egyetlen háttérszínű kockát választ – és a játékosok választhatnak azonos vagy különböző színeket –, és kijelölik, amit tudnak.
Ha egy kör mellett megjelöl egy bekarikázott tárgyat vagy ajándéksort, azonnal áthúzhatja a körrel azonos színű elemet. Ennek az elemnek az áthúzása újabb bónuszt kaphat!
Amikor egy játékos az összes tárgyat lejelöli egy területen, a játék az adott kör végén ér véget. Az Ön által kitöltött különféle elemekhez vagy sorokhoz szivárványcsillagok kapcsolódnak, és aki a legtöbb szivárványcsillagot gyűjti össze, az nyer!
5 éves kortól
nyelv: német
Hallottál már valaha az észak-harzi Quedlinburg városáról és az évente megrendezésre kerülő híres vásárukról?
A gyerekek minden évben a vásár előtti napon nagy versenyen vesznek részt, és most te is csatlakozol hozzájuk! Játssz a Kuruzsló szamárral és barátaival. Etesd az állatodat, és lépj vele a pályán. De ez nem szokásos eledel, és nem mindig segíti a négylábú barátod haladását. Neked kell megtalálnod a megfelelő eledelkombinációt, hogy a lehető leggyorsabb legyen. Néha „álomfű” kerül a táskádba, és az állatod inkább szunyókál egy keveset. Menet közben gyűjts rubinokat, amikből új ellátmányt vásárolhatsz. Érj be a célba, és nyerd meg az áhított aranyüstöt.
6 éves kortól
nyelv: német
